Nuevas Coñas y Taras

COÑAS

Cháchara Infernal (4)(http://www.cincinato.org): Al adquirir esta coña también se adquiere a la vez un poder llamado Cháchara Infernal, al mismo nivel que Carisma. El narizón con este poder a la vez que lucha, salta, dispara o huye (¡vamos en todos los casos!) tiene la capacidad de soltar una cantidad impresionante de palabras seguidas, coherentes e incluso graciosas que desconciertan o distraen a su oponente. Se cada turno se puede elegir entre:

Faltarse: Se hace una competición entre el nivel de poder del narizón y las agallas del contrincante (si los dos narizones tienen el poder han de utilizarlo, y no sus agallas). Si gana el contrario no pasa nada. Si gana el narizón, el contrincante ha de hacer un chequeo para ver si se le cruzan los cables.

Distraer: Otra vez una competición, pero esta vez entre el nivel del poder y los reflejos del contrario. Si gana el contrario sigue sin pasar nada, pero si pierde pasara un turno sin poder hacer otra cosa que no sea defenderse.

Este poder solo permite la utilización de Faltarse o Distraer en un turno, nunca los dos en el mismo turno.

Esta coña no es compatible con narizones que tengan problemas en el habla ni funciona contra enemigos con problemas de sordera.

TARAS

Analfabeto (-3) (@Batulincolorado): El narizón no es que no tenga la ESO, es que ni siquiera sabe deletrearla. Mientras los demás narizones aprendían con el Micho 1, el se dedicaba a clavarle la pinta del lápiz al puntito de la I de las gomas Milán. Por esta razón no sabe ni leer ni escribir.

Arquetipo: Techno Viking

Una noche más os traigo un nuevo arquetipo que se me ocurrió viendo un video en la red, aquí os dejo al Techno Viking (@Batulincolorado).

TECHNO VIKING

 Estos violentos guerreros se dejan ver a menudo por las calles de Barnacity bailando sus místicas danzas, y proporcionando una sangrienta y brutal paliza a todos aquellos que no sepan apreciar su arte.

Son ejemplos de techno vikings: Brolaf, Chuck Norris (en sus tiempos mozos), TECHNO VIKING “El original”.

Los techno vikings son unos de los narizones más temidos tanto dentro como fuera de los campos de batalla, ya que son totalmente impredecibles.

Rubios barbudos con melena y fuertes como un toro, con mas de dos metros de altura interpretando el rap de la picadura de la cobra gay con el torso desnudo y un hacha en cada mano puede ser el mejor espectáculo que puedes presenciar antes de tu muerte.

No son muy inteligentes, pero siempre resultan buenos guardaespaldas, ya que compensan su carencia de cerebro con unos bíceps como sandias.

Cualquier techno viking no podrá tener más de un 2 en sus puntuaciones de atributos mentales, y tendrá automáticamente 0 en disparo, sin posibilidad de subir en la vida.

Además de eso, ningún techno viking puede usar ningún tipo de armadura y solo podrá vestir ropa normal o disfraces cuando la situación lo requiera específicamente, como por ejemplo, en una misión de infiltración (ojo, podrá utilizar disfraces, no armaduras, para infiltrarse).

Por otro lado, los techno vikings obtienen las siguientes habilidades:

-Maestría (Hacha) Combate -1          -Atletismo 2                       -Talento (Bailar) 3

-Arrojar (solo el hacha) 3                   -Artes marciales 3            -Defensa 2

Por último, estos carismáticos narizones tienen, por la geta, las siguientes coñas y taras:

-Cruce de cables: al escuchar música bailable

-Analfabeto: no saben leer ni escribir

-Ambidiestro: pueden usar las dos manos con soltura

-Antipatía mecánica: rompe todo lo que toque que sea electrónico

Personajes Famosos: Agüela Ninja

Les traigo un conocido personaje creado por el mismisimo Cels Piñol para la aventura: “A cualquier cose le llaman hoy jamon”, que podrán encontrar en el librillo de módulos oficial de BNC Tales, indispensable para pasarlo bien durante muchas sesiones. Un saludo:

AGÜELA NINJA

Phermina Revilla, imposible agüela ninja.

Experta en el manejo de toda clase de armas ninja o improvisadas con sartenes, escobas, agujas de hacer calceta, etc…

Prototipo de la agüela de lo menos 90 años, venida del pueblo cuando la guerra, siempre de negro, con moño y mantilla, mas sorda que un gato de escayola, que a la que te descuidas te llena el plato otra vez y se coge un cabreo de la leche si no te lo comes todo, y dice lemonesia en lugar de limonada, alcahueses en lugar de cacahuetes, y cocretas en lugar de croquetas, bueno todos habeis tenido abuela ¿no? pues eso.
Suele tocarles las narices a los Yakuzzi A los que desvalija para poder dar de comer a sus “netecicos” que son fanpiros.

Imagen

Phermina Revilla, imposible agüela ninja

Combate 5, Disparo 2, Músculos 3, Reflejos 4

Neuronas 2, Agallas 6, Carisma 3, Empatia 3

Habilidades: Arrojar 4, Artes marciales 5, Atletismo 2, Callejear 2, Comecocos 1, Crimen 2, Culturilla (anécdotas y batallitas sobre el hambre que se pasaba en la posguerra) 3, Defensa 5, Farolear 2, Intimidar 3, Investigar 2, Maestría (armas Ninja) 4, Maestría (armas improvisadas con escobas, sartenes, agujas para hacer calcetines) 5, Manitas 1, Nadar 2, Observar 2, Psicología 2, Sigilo 4, Talento (Cocinar estofados, zurcir pantalones, comprar más barato en el super, etc.) 4.

Coñas y taras: Atrofia (Sordera galopante, Código de honor (Proteger a sus nietecitos)

Equipo: Kit completo de Ninja (traje negro, katana, shurikens, etc) y de abuela (estampita de la virgen, agujas de calceta, petaquita de cazalla, etc).

Descripción: Prototipo de agüela de lo menos 90 años, venida del pueblo cuando la guerra, siempre de negro con moño y mantilla, más sorda que un gato de escayola, que a la que te descuidas te llena el plato otra vez y se coge un cabreo de la leche si no te lo comes todo, y que dice lemonesia en lugar de limonada, alcahueses en lugar de cacahuetes y cocretas en lugar de croquetas. Bueno todos habéis tenido habuela, ¿o no? Pues eso.

Nuevas Coñas y Taras

COÑAS

Ambidiestro (2)(http://www.cincinato.org): El narizón es ambidiestro, domina y utiliza indistintamente la derecha como la izquierda. Al utilizar dos armas solo sufre una penalización de -1D en cada mano.

Sueldo (2)(http://www.cincinato.org): El narizón realiza un trabajo a tiempo parcial mientras no se dedica a salvar el mundo. El dinero que cobra se lo asignará el animador dependiendo del trabajo que realice.

TARAS

Sensible a la luz (-1)(http://www.cincinato.org): El un narizón es de hábitos nocturnos (zombie, discotequero, etc…) y le incomoda la luz del día. Siempre debe llevar gafas de Sol, o perder un dado en todas tus acciones a causa de la molesta luz. 

Borrachera rápida (-2)(http://www.cincinato.org): El narizón coge unas cogorzas impresionantes sin a penas beber una gota de alcohol. Si por cualquier circunstancia el NJ bebe una sola gota de alcohol, el narizón pasa automáticamente a estar borracho con todos sus efectos, sea cual sea la cantidad de alcohol que ingiriera.

Obseso Sesuá (-3)(http://www.cincinato.org): Cada vez que el narizón ve alguien del sexo opuesto (por muy feo/a que sea) debe realizar un chequeo de neuronas variable (dependiendo de como este el objeto o lo muerto de hambre que ande el narizón), si lo falla dejara cualquier cosa que este haciendo y se ira detrás de esa persona.

Arquetipo: DJ

Aquí tenéis otro arquetipo que me divierte bastante, el DJ. Se me ocurrió un sábado de discoteca y lo he probado recientemente con mis jugadores en una partida y va bastante bien. Espero que les divierta (@Batulincolorado).

DJ

Estos señores de la noche son los encargados de que las fiestas no decaigan y de poner esos temazos que tantos roces y tantas erecciones nos han provocado. Por todo eso y mucho más se merecen este arquetipo.

Ejemplos: Kultur, David Guetta, el vampiro que sale en Casper

Los DJs tienen +1 a reflejos por estar continuamente jugueteando con los discos y +2 a carisma, por su presencia, su saber estar y porque todos los adoran, son los mejores.

Tienen 20 puntos para sus atributos y 6 puntos para habilidades, como todo hijo del creador y, además, tienen las siguientes habilidades, por ídolos:

-Culturilla (música) 4                         -Farolear 2                              -Comecocos 2

-Arrojar 2                                           -Manitas 2                              -Talento (crear música) 5

Por otro lado, también tienen las siguientes coñas y taras:

-Ambidiestro: por motivos de trabajo puede usar ambas manos a la vez como si nada

-Sueldo: por trabajar de DJ

-Sensible a la luz: al trabajar siempre de noche, te molesta la luz del día

-Borrachera rápida: bebes tanto en las fiestas que casi siempre vas medio pedo

-Obseso sesuá: la costumbre de las fiestas, le metes cuello a todo lo que se mueve

Por último, el resultado obtenido para determinar el dinero inicial del narizón se multiplicará por dos, con la salvedad de que todo el dinero que no se gaste lo perderá en fiestones (y no seáis animalitos de gastar por gastar, comprad cosas razonables o que el animador os quite hasta los gayumbos).

Arquetipo: Superviviente

Otra noche más, os traigo un nuevo arquetipo: el Superviviente. Soy un gran fanático de los juegos survival horror y se me ocurrió esta idea, espero que les guste (@Batulincolorado).

SUPERVIVIENTE

Desde los tiempos inmemorables, la raza humana siempre ha destacado por su capacidad para adaptarse a las circunstancias más adversas, y es en tiempos de crisis cuando los humanos mejor preparados destacan entre los demás, ellos son los supervivientes.

Esta subespecie de humano es capaz de sobrevivir a catástrofes naturales en plan Twister o el Día de mañana, grandes cataclismos mundiales, como invasiones de zombis o la segunda venida de los dinosaurios a la tierra, o no sucumbir al pánico de grandes homicidios en masa como en la Tercera Guerra Mundial o la matanza de Texas.

Ejemplos: Claire Redfield, Noe, Riddick

Estos narizones son muy cotizados tanto por la Resistencia como por la Orden Papal, así que suelen ser objetivos a reclutar tanto por un lado como por otro, al igual que lo son a la hora de dispararles, o esta con nosotros o esta contra nosotros, y no nos conviene que este contra nosotros, así que a por el!!!!

Por otro lado, los supervivientes son bravos y controlan a la perfección todo tipo de armas, vehículos y poseen un conocimiento general muy por encima de cualquier otro narizón.

Por este motivo, todos los narizones supervivientes obtienen rango 1 en todas las habilidades, pudiendo elegir los 3 idiomas que prefieran, las 3 culturillas que prefieran,…, siempre y cuando tengan que ver con el NJ, no vale decir pues tengo culturilla en religión porque sobreviví a Battle Royale.

Los supervivientes tienen 20 puntos de atributos y ganan +2 agallas y -2 neuronas, representando el acopio de valor que tuvieron que realizar para sobrevivir, aunque esto los dejase tocados mentalmente.

Por último, los supervivientes tienen las siguientes coñas y taras:

-Paranoia: Creen que el mundo se va a acabar a consecuencia de lo que le ocurrió y que le volverá a pasar.

-Cruce de cables: Cuando ven algo que les recuerda a su cataclismo

-Fobia: Cada superviviente adquiere dos fobias relacionadas con su pasado traumático

 -Heroico: Ha aprendido que la unión hace la fuerza y no puede dejar a nadie atrás ni dejarle morir

Nuevas Coñas y Taras

COÑAS

Amigotes (2)(http://www.cincinato.org): El narizón tiene la posibilidad de pedir ayuda a un grupo de aliados (a definir por él) cuando esté en una situación apurada. Puede hacerse uso de esta coña una vez por aventura, aunque su éxito no es automático; está supeditado a superar un  chequeo de carisma de dificultad impuesta por el animador.

Sitio secreto (2)((http://www.cincinato.org)): El NJ conoce un sitio secreto que nadie más conoce. Lo puede usar para guardar armas, cómics, para dormir, o incluso a modo de picadero. ¡Pero cuidado con hablar del sitio o de llevar a alguien! En el momento en que lo hagas el sitio deja de perder la inmunidad. El sitio secreto es en un principio inmune incluso al master/animador. En ese sitio no puede entrar nadie, ni puede haber inundaciones ni terremotos ni robos ni nada de nada, es un sitio completamente seguro y secreto. Lo que es un zulo. También se puede llevar allí a gente para interrogarlos, pero acuérdate de vendarle los ojos y los oídos, o drogarlos, de otro modo tu sitio secreto dejara e serlo.

Embutido (3)(@Batulincolorado): El narizón está acostumbrado a ir con armaduras y objetos protectores que limitan el movimiento. Un personaje con esta coña no sufrirá ningún penalizador cuando lleve puesta cualquier tipo de armadura.

TARAS

Heroico (-2)(http://www.cincinato.org): Es un personaje que no puede evitar nunca ayudar o los débiles e inocentes. Si hay alguien en peligro siempre lo irá a salvar, ayudará a los demás por muy suicida que sea la misión. Además cuando un amigo este mal herido le protegerá y hará cosas como interponer su cuerpo entre las balas para recibir los impactos y evitar que le den… etc. Típico héroe chulo-piscinas que da rabia de lo tonto que es.