Arquetipo: Barman

Después de un buen verano vuelvo a estudiar… y a perder el tiempo frikeando jajaja. Siento mucho la ausencia pero lo bueno se hace esperar, y aquí os dejo una de mis obras maestras, el barman. Lo he probado en partidas y es equilibrado y divertido, espero que les guste (@Batulincolorado).

BARMAN

El mejor amigo de un borracho, un oído atento tras la barra de un bar que escucha las penas y los problemas de los desalmados, el mejor amigo que puedes tener si eres un fiestero empedernido, es el todopoderoso barman.

Ejemplos: Isaac, Moe, Gunter

Siempre y cuando tengas dinero para pagar, podrán surtirte de innumerables copas y cócteles con una gran variedad de resultados.

Los barman obtienen un bonificador a +2 a empatía por saber escuchar a su clientela y ponerse en su lugar a diario, hurra por ellos.

Además, los barman tienen 18 puntos para repartir en atributos y 2 puntos para habilidades. Además obtienen las siguientes habilidades, coñas y taras:

-Culturilla (bebidas) 5                       -Arrojar 3                   -Talento (preparar coctel) 5

-Sex appeal: Trabajar tras una barra tiene sus ventajas

-Código de honor: Preparar una bebida siempre que se la paguen

Para acabar, el barman puede realizar cócteles, superando un chequeo del talento de dificultad normal, tardando un turno en fabricarlo. El coste de los cócteles es de 15 MegaDicks en alcoholes varios, que se pueden comprar en cualquier supermercado. Los cócteles son los siguientes:

-AleThunder: quien beba este coctel sufrirá alucinaciones de sus peores pesadillas, quedará llorando en el suelo 1D minutos si no supera un chequeo muy chungo de agallas.

-Amigos 4ever: este coctel rojizo ayuda a calmar los malos ánimos de los narizones que lo tomen, creando un clima agradable para dialogar casi tan bueno como el bar de Friends.

-Aroma de bebe: este coctel transparente es extremadamente pringoso. Estar sobre el requiere una tirada de reflejos muy chunga para no resbalar, perdiendo el turno +1D pupas.

-Basilisco: ingerido o arrojado, este coctel dejara sin visión durante 1D turnos a un narizón si no supera un chequeo chungo de músculos. Eso pasa por beber con los ojos abiertos.

-Calientaburras: este coctel solo afecta a narizonas, poniéndolas a tope con la cope 1Dx10 minutos con el primer narizón que vean si no superan un chequeo muy chungo de empatía.

-Calzón marrón: el que lo beba tendrá que superar un cheque muy chungo de músculos o se irá de varetas al momento. Durante 1D horas será amigo del Sr. Roca y del Sr. Scottex.

-Caipirinha: el que se beba este coctel solo podrá hablar en portugués durante 1D minutos si no supera un cheque muy chungo de neuronas. Castígalo a tu elección si no interpreta.

-Destrozahogares: con este coctel negruzco obligas al que lo tome a decir la verdad hasta que se le pase el efecto en 1D minutos si no supera un chequeo chungo de agallas.

-Dulces sueños: sus vapores hacen que todo narizón a un metro se desmaye 1D minutos si no supera un chequeo chungo de músculos. Si se lo beben, se dormirá sin chequear.

-Feliz crucero: el que lo tome perderá toda voluntad si no supera un chequeo chungo de neuronas, haciendo todo lo que le pida cualquier persona, incluso comerse un gato vivo.

-Flameado de Moe: funciona como un coctel molotov, incendiando una casilla o al narizón impactado, quemando 3D de pupas y prendiéndolo 1D turnos, haciendo 1D pupa adicional.

-Jijiji jojojo: este coctel amarillo da una gran felicidad al que lo toma, haciéndole reír por todo, perdiendo el turno si no supera un chequeo de neuronas chungo durante 3D turnos.

-Marmita gala: este ancestral coctel azulon otorga al que lo bebe +4 músculos y +4 combate durante 1D minutos. Después de eso deberá descansar el doble de minutos o morirá… XD

-Monster-Bull: mezcla de bebidas energéticas que dan al que lo bebe +2 reflejos, neuronas, agallas o empatia durante 1D minutos. Este coctel no es acumulativo.

-Moquete: homenaje al famoso fantasma, este coctel verde dejará pegado cualquier cosa que toque hasta que no se moje o se supere un chequeo muy chungo de músculos.

-Nirvana: este coctel neutraliza el dolor de quien lo bebe 1D minutos, pudiendo sobrepasar su número de pupas negativas sin morir. Si cuando pase el efecto no está estable, morirá.

-Porme otra: este adictivo coctel hace olvidarse de todo al que lo bebe, causándole solo deseos de beber otra copa y contar sus penas, si no supera un chequeo chungo de neuronas.

-Rompecorazones: quién beba el coctel deberá superar un chequeo muy chungo de agallas o se enamorará del primer narizón que vea durante 5D minutos, protegiéndola a muerte.

-Quitagarrasperas: este coctel es corrosivo, desgastando cualquier material con una rapidez a criterio del animador. En seres vivos causa 2D pupas durante 2D turnos si no se limpia.

-Señor Tunnus: este coctel hace que el pelo del que se lo tome crezca muy deprisa, quedando irreconocible, a menos que supere un chequeo chungo de agallas.

-Zarzaparrilla: este coctel estimula los sentidos, purifica el alma, ayuda a calmar la ansiedad y aumenta la cantidad de esperma. También cura 2D pupas al que se la toma.

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