Nuevas Coñas y Taras

COÑAS

Sano (1)(http://www.cincinato.org): Eres un narizón sano. No fumas ni bebes, en lugar de eso haces dieta y ejercicio. Esto hace que nunca enfermes y que tu salud sea envidiablemente buena. El efecto de venenos y drogas queda reducido a la mitad en ti. Si por alguna razón fumas, beber, tomas drogas o algo excesivamente dañino para la salud (como las hamburguesas del McDonals) pierdes esta coña y si el animador tiene un mal día pues te entra un cáncer.

TARAS

Secreto Weirdo (-3)(Manual Kit Expansion Oficial): Se trata de algo relacionado con el pasado del narizón, que éste debe mantener en secreto a toda costa. Si se hiciera público, el narizón tendría posiblemente que huir del país, del continente y puede que del planeta, o alguien se lo iba a pasar por la piedra (si la poli se entera de que en realidad soy el famoso supervillano conocido como “El Hombre Culo”, estaré acabado). Si el secreto se hace público, el narizón debe adquirir ipso-facto, taras adicionales que guarden relación directa con el secreto en cuestión (se recomiendan especialmente los archienemigos y las paranoias) por valor de -6 puntos. Los puntos obtenidos con la adquisición de estas taras se pierden, y no se pueden usar. Un secreto weirdo puede aparecer en una aventura a discreción del animador. Aunque el hecho de que aparezca no significa que vaya a ser revelado, el narizón vivirá en tensión continua ante esta posibilidad. Si un secreto llega a revelarse, el animador debe dar al narizón la oportunidad de mantenerlo oculto si se lo curra (mediante chantaje, montándose una coartada chula, o algo así).

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Arquetipo: Fan in Black

Señores, vuelvo a las andadas por motivos de demasiado tiempo libre (por desgracia). Les traigo un nuevo arquetipo de mi puño y letra que espero que disfruten (@Batulincolorado).

FAN IN BLACK

 Estos narizones son miembros de una organización mundial secreta que se encargan de comunicarse con los extraterrestres que viven o intentan llegar a nuestro planeta.

Ejemplos: J, K, Z

Una vez que entras a formar parte de esta organización, tu identidad queda borrada, no posees pasado ni futuro, pierdes tu identidad y solo vives para formar parte de la organización. Sustituyen tu nombre por una letra o un número, por lo que las personas inteligentes llegarían a la conclusión de que solo existen 37 miembros en activo al mismo tiempo, de la A a la Z y del 0 al 9.

Disponen de una tecnología muy avanzada que obtienen de los coleguitas espaciales que tienen, poseyendo una gigantesca base de datos donde existen datos de cada uno de los extraterrestres fichados, especies, secretos del gobierno, tecnología alienígena y la receta de la Coca-Cola. Nadie, salvo los miembros de la organización tienen acceso a este sistema informático, y si por algún casual alguien lograra conocer de su existencia e intentase acceder a el, tendría que superar un chequeo para piratearlo de dificultad estúpida con un penalizador de -10 si no dispone de un buen equipo informático o en menos de un minuto tendrá alienígenas afiliados a la asociación hasta en los gayumbos.

No se llevan muy bien con la F.P.F., aunque eso no quiere decir que se tengan que meter tiros cuando se encuentran. Simplemente los consideran como un médico  público a uno del sector privado.

La sede de los F.I.B. en España se encuentra en Barnacity, bajo el Canal Dick, aunque tienen oficinas satélites por toda España dirigidas por extraterrestres de confianza.

Los F.I.B. tienen las siguientes habilidades:

-Intimidar 2                           

-Idioma (extraterrestre norte/sur/este/oeste a elegir) 2

+1 Disparo

-Código de honor: ayudar aliens en peligro, matar aliens malvados

-Código de honor: siempre van enchaquetados

-Secreto Weirdo: mantener en secreto su condición de F.I.B.