Nuevas Coñas y Taras

COÑAS

Grito de guerra (2)(http://www.cincinato.org): El narizón lanza un grito de guerra que impide al contrincante defenderse en ese turno si le vence en una competición intimidar vs agallas. El grito de combate debe ser algo en concreto como “Por Crom”, “Vengadores reunios”… El grito de guerra no impide al otro atacar solo defenderse. Lógicamente si es sordo el grito se la trae floja así que asegúrate antes. El grito de guerra sólo es eficaz en combate cuerpo a cuerpo.

TARAS

Daltónico (-1)(@Batulincolorado): El narizón no distingue bien los colores. Elige dos colores entre rojo, verde, azul y amarillo y esos son los que no podrás distinguir. Esta tara puede cogerse más de una vez con colores diferentes.

Arquetipo: Gladiador

Para celebrar las 1000 visitas, os dejo un nuevo arquetipo con el que espero que reventéis muchas cabezas, un saludo a todos y muchas gracias por el apoyo (@Batulincolorado):

GLADIADOR

Descendientes directos de los guerreros más temidos de la antigüedad, aquí llegan estos narizones a golpe de sangre y arena para demostrar que no tienen nada que envidiarles a sus ancestros.

Ejemplos: Espartaco, Máximo X Meridio, Gannicus.

Estos narizones son gladiadores auténticos o fans indiscriminados de las películas y series de la antigua Roma, así que por una parte o por otra, se han entrenado a conciencia en el noble uso de la espada y la lanza.

Esto es una gran ventaja, ya que todos los gladiadores obtienen +1 en combate, aunque por otro lado, la búsqueda de la perfección les ha llevado a no preocuparse por el ataque a distancia, por lo que todos los gladiadores tienen disparo 0, sin posibilidad de adquirir ningún punto en el futuro. Esto no significa que en un momento de extrema necesidad puedan utilizar un arma usando algún dado de potra si el animador considera que es realmente necesario.

Estos narizones tienen 20 puntos para atributos, 2 para habilidades y adquieren las siguientes habilidades por sus bíceps de acero:

-Maestría (a elegir) 4                        -Arrojar 3                               -Artes marciales 3

-Intimidar 2                                       -Sigilo 1                                 -Defensa 3

Los gladiadores llevan mucho tiempo luchando cuerpo a cuerpo, y saben dónde deben golpear a sus enemigos para hacerles más daño. Siempre que impacten, harán 3 de daño adicional.

Además, si golpean a alguien desarmado, pueden elegir hacer el daño máximo del arma (más sus 3 puntos correspondientes) o jugársela por si consigue hacer más con los 6.

Por último, todos los gladiadores tienen las siguientes coñas y taras:

-Ambidiestro: Luchan con las dos manos

-Estigma: Están llenos de cicatrices

-Antipatía mecánica: No saben ni coger el ascensor

-Grito de guerra: El que el elija, pero que mole mucho